Cidade de Eldoria: O Reino Encantado

Eldoria é uma cidade mágica imersa em uma aura de encantamento, onde os reinos mágicos e o cotidiano se entrelaçam de maneira harmoniosa. Pontos turísticos e praças encantadas permeiam a cidade, proporcionando aos visitantes e residentes experiências únicas e mágicas.

Sistema de Pontos em Eldoria: Cada aluno em Eldoria acumula pontos com base em suas realizações, participação e sucesso em diversas atividades mágicas. O objetivo é atingir uma quantidade específica de pontos para avançar para o próximo nível.Pontuação por Atividade:Aulas Normais: 5 pontos por aula frequentada.Missões: 10 a 20 pontos, dependendo da complexidade.Competições Inter-Casas: 15 pontos para o vencedor, 5 a 10 pontos para todos os participantes.Projetos Mágicos Individuais ou em Grupo: 10 a 25 pontos, avaliados pela originalidade e execução.Níveis e Pontos Necessários:Nível 1: InicialNível 2: 70 pontosNível 3: 150 pontosNível 4: 230 pontosNível 5: 300 pontosRecompensas por Avanço de Nível: Novas habilidades mágicas desbloqueadas. - Acesso a áreas exclusivas da academia. - Possibilidade de participar de missões mais desafiadoras.Observações:- Os pontos podem ser perdidos por mau comportamento ou violação das regras.- Alunos podem ganhar pontos adicionais por participação em eventos especiais.- Esse sistema proporciona uma progressão gradual, incentivando os alunos a se dedicarem às atividades mágicas e promovendo um ambiente competitivo e colaborativo em Eldoria.- Em Eldoria, os alunos recebem uma recompensa financeira por completarem missões bem-sucedidas, os "Cristais Astrais" proporciona-lhes a oportunidade de adquirir objetos mágicos úteis.

A Academia Arcana de Eldoria é um venerável centro de aprendizado mágico, reconhecido por sua longa tradição de excelência nas artes arcanas. Localizada em uma região estratégica de Eldoria, a academia é um bastião de conhecimento e prática mágica, reunindo estudantes talentosos e renomados mestres das artes místicas.Missão e Propósito:
A academia tem como missão principal a preservação, pesquisa e disseminação do conhecimento mágico em Eldoria. Seu propósito é proporcionar uma educação de alta qualidade para aqueles que buscam aprimorar suas habilidades mágicas, bem como promover o entendimento e respeito pelas artes arcanas.
Currículo e Disciplinas:
A oferta curricular da Academia Arcana é abrangente, cobrindo uma ampla variedade de disciplinas mágicas. Isso inclui estudos sobre magia elemental, encantamentos, alquimia, história mágica, criaturas místicas, entre outras áreas especializadas. Os estudantes têm a oportunidade de escolher seus caminhos de estudo de acordo com seus interesses e afinidades.
Corpo Docente:
O corpo docente da academia é composto por magos e feiticeiros experientes, muitos dos quais são considerados mestres em suas respectivas especialidades. Esses instrutores dedicados não apenas transmitem conhecimento teórico, mas também orientam os alunos em laboratórios mágicos práticos para desenvolver suas habilidades.
Instalações e Laboratórios:
A academia conta com instalações impressionantes, incluindo bibliotecas vastas repletas de grimórios raros, salas de aula equipadas com artefatos mágicos para fins educacionais e laboratórios de experimentação mágica para os alunos colocarem seus estudos em prática.
Eventos e Competições Mágicas:
A Academia Arcana promove eventos regulares, como competições mágicas, festivais arcanos e conferências, que proporcionam aos alunos a oportunidade de demonstrar suas habilidades, interagir com colegas e celebrar a magia.
Reputação e Prestígio:
A academia desfruta de uma reputação impecável em Eldoria, sendo reconhecida como uma instituição de prestígio. Seus graduados são frequentemente procurados por governantes, guildas e outras organizações que valorizam habilidades mágicas excepcionais.
A Academia Arcana de Eldoria é não apenas um local de aprendizado, mas um epicentro vital para o florescimento e avanço das artes arcanas em todo o reino. Seus portões estão sempre abertos para aqueles que buscam desvendar os segredos da magia e aprofundar sua compreensão do mundo mágico de Eldoria.

A Essência Roubada de Eldoria:
Um Mistério Envolvente
A Essência Roubada é um antigo e poderoso fluxo de energia mágica que fluía através de Eldoria, conectando os reinos e alimentando a harmonia entre os elementos. No entanto, tempos sombrios recaíram sobre a cidade quando a Casa Eterna Harmonia tentou manipular essa essência para seus próprios fins.Características da Essência Roubada:Instabilidade Elemental: A essência, agora nas mãos do ex-diretor Enkarus, tornou-se instável, desencadeando distorções nos elementos naturais da cidade.Causa e Efeito Mágicos Descontrolados: Seu desequilíbrio afeta as criaturas mágicas, fazendo com que se comportem de maneiras imprevisíveis. Além disso, feitiços lançados na cidade podem resultar em efeitos inesperados.Ciclo de Desvanecimento: A Essência Roubada suga gradualmente a magia de Eldoria, criando um ciclo de desvanecimento mágico que ameaça deixar a cidade desprovida de seus dons encantados.A busca pela recuperação da Essência Roubada é uma jornada épica que exige coragem, sabedoria e colaboração entre as Casas. Eldoria aguarda heróis destemidos que, através de suas ações, poderão trazer de volta a luz mágica que um dia foi perdida.

A Casa Aurora Luminescente é reconhecida por seu ambiente vibrante e acolhedor. Seus membros têm uma camada especial pela luz e pelos núcleos, utilizando sua magia para iluminar não apenas o ambiente ao seu redor, mas também os corações daqueles que a encontram. Os alunos desta casa são frequentemente descritos como otimistas, inspirados e dotados de uma curiosidade para explorar as diversas facetas da luz mágica. Seus poderes incluem manipulação de luminescência, cura através da energia positiva e habilidades de proteção mágica.Casa Aurora Luminescente: Níveis de Poder e HabilidadesIniciante (Nível 1):Luz Inicial: Capacidade de criar pequenas fontes de luz para iluminar ambientes escuros.
Toque Morno: A pele do usuário irradia um calor suave e reconfortante, aliviando dores leves.
Reflexo Ilusório: Cria pequenos reflexos brilhantes para confundir inimigos.
Visão Reluzente: Permite enxergar no escuro através de uma percepção sutil da energia luminosa ao redor.
Aprendiz (Nível 2):Luz Purificadora: Dissipa pequenas trevas e neutraliza efeitos negativos leves como venenos fracos ou ilusões.
Feixe Solar: Dispara um feixe concentrado de luz quente para queimar ou empurrar um alvo.
Espiral Cintilante: Pequenos anéis de luz giram ao redor do usuário, desviando projéteis fracos.
Prático (Nível 3):Corrente Luminosa: Dispara um raio de luz que pode ricochetear em superfícies brilhantes para acertar vários alvos.
Mente Iluminada: Aumenta temporariamente a clareza mental do usuário, ajudando a resistir a ilusões e encantamentos.
Luz Refratada: Cria espelhos de luz que confundem a percepção do inimigo, dificultando ataques precisos.
Raio Crepuscular: Um feixe de luz pulsante que causa dano, mas também reduz a agressividade de certas criaturas.
Mestre da Luminescência (Nível 4):Véu Solar: Encobre aliados em uma camada de luz que reduz o impacto de ataques mágicos.
Olhar do Sol: Foca a luz dos olhos em um feixe cortante, capaz de perfurar armaduras médias.
Cura Radiante: Pode curar ferimentos graves e até mesmo remover efeitos negativos usando energia luminosa.
Luminar Supremo (Nível 5):Ascensão Radiante: O corpo brilha como um sol em miniatura, restaurando aliados e causando dano a inimigos sombrios.
Luz da Redenção: Pode trazer alguém de volta à consciência ou dissipar feitiços malignos poderosos.
Manifestação Solar: Conjura uma entidade luminosa que luta ao lado do usuário temporariamente.

A Casa das Miragens é um refúgio para mentes criativas e imaginativas. Seus membros são adeptos da arte da ilusão, capazes de criar realidades alternativas e desafiar as expectativas. Com uma paixão pela literatura, poesia e o poder de iludir os sentidos, os alunos desta casa são frequentemente vistos como sonhadores e inovadores. Seus poderes incluem a habilidade de criar ilusões convincentes, manipulação de percepções e projeção de sonhos lúcidos.Casa das Miragens: Níveis de Poder e HabilidadesIniciante (Nível 1):Projeção Holográfica: Cria imagens ilusórias de si mesmo ou de outros objetos em pequena escala sem sons.
Aparência Ilusória: Muda a aparência para se parecer com outra pessoa.
Ilusão Sonora: Cria sons ilusórios sem imagens visuais.
Aprendiz (Nível 2):Desaparecimento Ilusório: Pode parecer desaparecer por breves momentos.
Ilusão de Múltiplos Sentidos: Capacidade de criar ilusões que afetam múltiplos sentidos simultaneamente.
Replicação Vocal: Imita a voz de qualquer ser.
Prático (Nível 3):Deslocamento de Localização: Faz os alvos pensarem que foram transportados para outro lugar.
Criação de Poço Sem Fundo: Faz alguém acreditar que está caindo sem fim.
Projeto de Ilusões Habilidade de criar ilusões mais complexas e envolventes.
Mestre das Miragens (Nível 4):Combate Ilusório: Engana os inimigos com ilusões durante batalhas.
Ilusões em Camadas: Cria ilusões dentro de outras ilusões para enganar profundamente os alvos.
Ilusões Coletivas: Pode criar ilusões que afetam uma área maior, enganando um grande número de pessoas simultaneamente.
Ilusionista Supremo (Nível 5):Indução de Miragem: As ilusões são completamente reais enquanto os alvos acreditarem nelas.
Morte por Ilusão: Ilusões poderosas o suficiente para matar o alvo ao enganar o cérebro.
Superpoder Ilusório: Engana as pessoas fazendo parecer que o usuário tem outros poderes.

A Casa do Nexos Vibrante é um lugar de equilíbrio e sintonia com as energias universais. Seus membros têm uma cobertura especial pela eletricidade, canalizando essa poderosa força para iluminar não apenas o ambiente ao seu redor, mas também as mentes daqueles que têm a privacidade de compartilhar seu espaço. Os praticantes desta casa são sonoros, inovadores e impulsionados por uma paixão para explorar as muitas facetas da eletricidade mágica, são frequentemente descritos como intuitivos, pacíficos e dotados de uma sabedoria intrínseca.Casa do Nexus Vibrante: Níveis de Poder e HabilidadesIniciante (Nível 1):Centelha Inicial: Os aprendizes aprendem a canalizar pequenas descargas elétricas, criando faíscas controladas.
Percepção de Correntes: Eles desenvolvem a capacidade de sentir a presença e a direção das correntes elétricas ao seu redor, permitindo uma compreensão básica do ambiente elétrico.
Aprendiz (Nível 2):Emissão Controlada: Agora, são capazes de direcionar e aumentar a intensidade de suas descargas elétricas, podendo lançá-las com maior precisão.
Resistência Reforçada: Desenvolvem uma resistência natural à eletricidade, permitindo-lhes suportar choques elétricos menores e resistir a ataques elétricos diretos com menos danos
Telecinese Elétrica: Movimentar objetos com eletricidade em pequena escala
Prático (Nível 3):Criação de Campos Eletromagnéticos: Capacidade de criar campos que afetam objetos ao seu redor, manipulando eletricidade e magnetismo.
Eco do Nexus: Pode perceber e reagir a mudanças nas energias mágicas à distância.
Voo Eletrocinético: Voar usando eletricidade.
Incineração: Queimar algo com eletricidade pura.
Mestre do Nexos (Nível 4):Absorção de eletricidade: Capacidade de absorver energia elétrica para fortalecer pessoal ou para dissipar em outro lugar. Barreira Mágica: Capacidade de criar uma barreira protetora temporária.
Manipulação de Raios: Controle de raios com efeitos variados.
Nexarquimago (Nível 5):Tempestade Nexus: Manipulação avançada de campos magnéticos e criação de características elétricas complexas.
Manipulação Cósmica: Pode moldar partes do corpo com eletricidade podendo criar armas e armaduras, inclusive aumentando certas habilidades físicas e psicológicas.
Manipulação de Bioeletricidade: Controlar impulsos elétricos no corpo e mente.

A Casa da Essência Elemental é um reduto para aqueles que buscam a harmonia entre os quatro elementos fundamentais. Seus membros têm uma conexão especial com a natureza e são capazes de canalizar as energias dos elementos para criar efeitos mágicos poderosos. Com uma paixão pela fusão alquímica dos elementos, os alunos desta casa são frequentemente vistos como determinados, apaixonados e com uma chama ardente em seus corações. Seus poderes incluem manipulação de fogo, água, terra e ar, criando uma simbiose única entre os elementos.Casa da Essência Elemental: Níveis de Poder e HabilidadesIniciante (Nível 1):Comunhão Elemental: Capacidade de se conectar e compreender a essência dos elementos naturais.
Manipulação Básica de Elementos: Controle inicial sobre um elemento (terra, água, fogo, ar).
Aprendiz (Nível 2):Invocação Elemental Menor: Pode convocar criaturas elementais de pequeno porte.Dependendo do elemento escolhido pode desenvolver as habilidades a seguir:(AR) Sopro Cortante: Um jato de vento direcionado que pode cortar superfícies frágeis.
(FOGO) Chamas Persistentes: O fogo invocado queima por mais tempo, mesmo em superfícies pouco inflamáveis.
(TERRA) Terra Moldável: Permite moldar pedras ou solo de maneira rudimentar, criando pequenos obstáculos ou plataformas.
(ÁGUA) Redemoinho Dançante: Pequenos tornados que podem desviar ataques leves ou atrapalhar o movimento de inimigos.
Prático (Nível 3):Domínio Elemental: Controle mais refinado sobre o elemento escolhido, podendo moldá-lo em formas mais complexas.
Escudo Elemental: Habilidade de criar escudos temporários utilizando a essência do elemento.
Lança Elemental: Condensa um dos elementos em forma de lança e dispara contra um alvo.
Dependendo do elemento escolhido pode desenvolver as habilidades a seguir:(ÁGUA) Correnteza Viva: Manipula a água para formar chicotes ou ondas direcionadas.
(FOGO) Chama Voraz: Fogo que se espalha rapidamente sobre superfícies inflamáveis e pode ser moldado com precisão.
(TERRA) Coluna Rochosa: Ergue pilares de pedra do chão, servindo como defesa ou plataformas para alcançar locais altos.
(AR) Lâmina do Vendaval: O usuário cria uma corrente de ar afiada ao redor de armas ou mãos, aumentando o alcance e a letalidade dos golpes.
Mestre Elemental (Nível 4):Invocação Elemental Maior: Convoca criaturas elementais mais poderosas para auxiliar na batalha.Dependendo do elemento escolhido pode desenvolver as habilidades a seguir:(ÁGUA) Onda Crescente: Conjura uma grande quantidade de água para engolfar inimigos ou apagar incêndios.
(AR)Tornado Cortante: Cria um turbilhão de ar que corta e arremessa objetos no caminho, podendo também flutuar por alguns instantes, correndo ou lutando no ar.
(TERRA) Terremoto Controlado: Provoca tremores em uma área pequena, desequilibrando inimigos.
(FOGO) Chamas do Ímpeto: Fogo impulsiona o conjurador, permitindo movimentos rápidos ou saltos longos.
Arcano Elemental (Nível 5):Ressurgimento da Natureza: Capacidade de revitalizar áreas danificadas usando a essência elemental.
Fusão com a Essência Primordial: Pode se conectar temporariamente à fonte primordial da essência elemental para realizar feitos
Dependendo do elemento escolhido pode desenvolver as habilidades a seguir:(FOGO) Fênix Ascendente: Envolve-se em chamas e renasce de ferimentos graves,
(AR) Tornado Devastador: Gira em alta velocidade criando uma ventania destrutiva ao redor.
(TERRA) Fortaleza da Rocha: Cria uma muralha de pedra que se ergue ao redor do usuário para defesa máxima, ao mesmo tempo que consegue atacar enquanto ainda tem energia.
(ÁGUA) Dilúvio Primordial: Invoca uma onda gigantesca que pode alterar completamente o terreno ao redor.

Regras:I. Qualquer tipo de problema, seja envolvendo jogadores ou não, insatisfação ou qualquer coisa relacionada fale com a base na dm da conta: @ELDORIA_RPGII. O objetivo principal do nosso RPG é o desenvolvimento do enredo proposto e a criação de amizades. Caso tenha algum jogador que queira estar no RPG para casal ou algo que não ajude na evolução de seu personagem, o mesmo será notificado.III. Aconselhamos que leia o enredo inteiro.IV. Haverão eventos (aulas, missões e tramas) que servirão para complementar a trama. Tais eventos serão responsáveis pela evolução dos níveis do seu personagem, por isso a participação é de extrema importância.V. A obrigação máxima de nosso RPG é o respeito para uma convivência saudável. Problemas que envolvam ON deverão permanecer em ON e resolvidos de forma consistente; caso seja necessário o envolvimento da base, podemos chamar para termos uma conversa. Problemas relacionados ao off não devem ser levados para o ambiente do jogo, caso venha ao conhecimento dos adms, o jogador será notificado.VI. Qualquer sinal de desrespeito, injúria, preconceito e prejuízo resultará em banimento permanente do jogador.VII. O off deve ser interrompido em total sigilo, para melhorar a jogabilidade, a interpretação, a interação entre os demais e evitar conversas ou exclusões de outros jogadores.VIII. A doação ou compra de animais entre si é PROIBIDA. A mesma coisa para armas e coisas relacionadas. Não se preocupe, haverá eventos que permitirão a doação de animais e a compra de armas/objetos mágicos.IX. É proibido conteúdo impróprio para menores postados na timeline em horários indevidos (6h às 00h), tais como vídeos e imagens de fonte pornográfica ou que causem desconforto em massa, sendo uma advertência a abordagens por tal ato. Seduction Sunday não é para ser pornográfico ou explícito, mantenha isso em mente.X. Exclusão e panelas são terminantemente proibidas, levando em fato de ser um jogo que exige diversas atividades em grupo e interação geral. Leve em consideração que é necessária interação com todos os jogadores, sem exceção. Se você se sentir excluído, pode falar com a base que faremos o possível para ajudar.Sobre a ContaI. Só permitimos apenas 1 (um) personagem por pessoa.II. Um usuário padrão para os jogadores será disponibilizado assim que entrarmos em contato, devendo ser utilizado na conta de seu personagem e escrito em carta confidencial. Exemplo: @ELD01NIAIII. É obrigatório seguir todos os jogadores que seguem a base. Caso contrário, não estará dentro do jogo, mesmo com o usuário. Caso tenha algum que não utilize nosso @ padrão, não é necessário seguir.4. Ao enviar uma ficha, entraremos em contato para confirmar a ficha. É de extrema importância que você siga a conta na sua conta desligada, ou que abra o DM. Você receberá o @ do personagem e precisa criar uma conta nova, voltada apenas para seu personagem de escolha, para entrar no RPG. Entraremos em contato em no máximo 48 horas. Pedimos que não haja cobrança, pois estamos nos esforçando para fazer uma coisa mais próxima do perfeito para vocês, jogadores.V. Terá um tempo limite de 1 (um) dia partindo da entrega da confirmação, para criar sua conta.

Em Eldoria, uma cidade mágica onde a harmonia entre os elementos é essencial, uma sombra do passado emerge. A Casa Eterna Harmonia, outrora apagada da existência, ressurge, trazendo consigo o ex-diretor Enkarus, ávido por poder.
Sua busca pela "Essência Roubada" ameaça distorcer a realidade.
Os alunos das Casas Aurora Luminescente, das Miragens, do Nexus Vibrante e da Essência Elemental unem forças para enfrentar Enkarus. Juntos, exploram os reinos mágicos, desvendam segredos ancestrais e enfrentam desafios que testam suas habilidades.Nessa jornada épica, os estudantes descobrem que a Casa Eterna Harmonia não desapareceu por acaso. Ela continha conhecimentos perigosos que, se mal utilizados, poderiam desencadear o caos. A batalha contra Enkarus se torna uma corrida contra o tempo para selar a Essência Roubada e preservar o equilíbrio mágico.Prepare-se para uma trama de magia, mistérios e alianças improváveis. Em Eldoria, a ressonância desvanecida chama por heróis que irão desafiar o destino e restaurar a harmonia perdida. Junte-se à aventura e descubra o que acontecerá quando os elementos colidirem e a magia se tornar a última linha de defesa contra as trevas que ressurgem.Você tem o que é preciso para ser o próximo herói de Eldoria?

Enkarus, O ExiladoNa cidade de Eldoria, onde a magia é tecida entre os reinos, um antigo diretor da Casa Eterna Harmonia, agora exilado e amargurado, retorna às sombras da cidade. O ex-diretor, agora conhecido como Enkarus, foi expulso por experimentar magias proibidas em sua busca desenfreada por poder. Como resultado de seus atos, a Casa Eterna Harmonia foi desligada da história mágica da cidade. Nutrindo um ressentimento profundo, descobre um artefato proibido, a "Essência Roubada". Ele acredita que, ao manipular essa essência, poderá reverter seu exílio e restaurar a Casa Eterna Harmonia, apagada da existência pelos líderes da escola.Casa Eterna Harmonia:A Casa Eterna Harmonia, outrora uma das quatro casas da Academia Arcana, era conhecida por sua abordagem única à magia, centrada na busca incessante pela harmonia e equilíbrio. Os membros desta casa eram tidos como seguros, compassivos e dedicados a manter a estabilidade mágica que sustentava Eldoria.Características Distintivas:Os membros da Casa Eterna Harmonia eram guiados por uma linhagem de sabedorias e anciãos que compartilhavam conhecimentos profundos sobre a interconexão entre as energias mágicas.Instrumentos Mágicos:Cada aluno recebeu um instrumento mágico durante a cerimônia de classificação. Esses instrumentos não eram apenas símbolos de casa, mas também ferramentas para canalizar a magia em formas harmoniosas.Salões Melódicos
A Casa Eterna Harmonia tinha salões especiais onde os alunos se reuniam para praticar e aprimorar suas habilidades mágicas, utilizando melodias e ritmos para sintonizar-se com as energias ao seu redor.
Poderes e Ensinamentos:
Harmonização Energética: Os membros da Casa Eterna Harmonia eram proficientes em harmonizar as energias mágicas ao seu redor, não apenas para seu benefício, mas também para manter o equilíbrio na cidade.
Curas Melódicas: A magia desta casa permitiu que os alunos curassem através da melodia, transformando a música em uma forma de restaurar a saúde e o bem-estar.Empatia Ressonante: Os estudantes eram treinados para sentir e compreender as emoções dos outros, utilizando esse entendimento para promover a paz e a compreensão entre as diferentes casas.A Queda da Casa Eterna Harmonia:Infelizmente, a casa entrou em declínio quando o então diretor, Enkarus, tornou-se obcecado pela busca por poder. Experimentos proibidos foram prolongados, resultando em distúrbios mágicos que ameaçavam a estabilidade de Eldoria. Como uma medida extrema, os líderes da escola decidiram apagar a Casa Eterna Harmonia da existência para proteger a cidade.

A Queda da Casa Eterna HarmoniaA Casa Eterna Harmonia, outrora um dos pilares da Academia Arcana, era um refúgio de sabedoria e equilíbrio. Seus membros eram conhecidos por sua devoção à estabilidade mágica e à compreensão profunda das energias que sustentavam Eldoria. No entanto, sua história foi manchada por um destino cruel e injusto.A Casa dos Justos e CompassivosDesde sua fundação, a Casa Eterna Harmonia guiou seus alunos no caminho da conexão com as forças mágicas por meio da melodia e da empatia. Seus estudos focavam na harmonização energética, nas curas melódicas e no entendimento profundo das emoções alheias. Eram conhecidos por resolver conflitos e por restaurar o equilíbrio onde quer que houvesse desordem.No entanto, seu compromisso com a paz e a justiça incomodava aqueles que buscavam poder acima de tudo. A influência da casa crescia, e sua presença se tornava um obstáculo para forças ocultas que desejavam reescrever as regras da magia em Eldoria.A Perseguição e a InjustiçaQuando Enkarus subiu ao poder, trazendo consigo sua obsessão pelo domínio absoluto da magia, a Casa Eterna Harmonia tornou-se um alvo. Acusações infundadas foram lançadas contra seus membros, alegando que estavam conspirando contra a Academia Arcana. As vozes que clamavam pela verdade foram silenciadas, e um clima de medo se instaurou.A perseguição foi impiedosa. Muitos dos estudantes e professores foram presos sob falsas alegações de traição. Outros desapareceram sem deixar vestígios, levados para destinos desconhecidos. A ala que abrigava a Casa Eterna Harmonia foi lacrada, como se nunca tivesse existido.Um Legado Apagado à ForçaO que antes era um espaço repleto de música e magia transformou-se em um vazio na história de Eldoria. Livros que mencionavam seus ensinamentos foram queimados, e qualquer menção ao seu nome tornou-se proibida. A Academia Arcana, que outrora se orgulhava de sua diversidade e equilíbrio, fechou os olhos para essa tragédia.Mas nem todos esqueceram.Os poucos sobreviventes da Casa Eterna Harmonia se esconderam, carregando consigo os ensinamentos de sua casa e esperando o momento certo para restaurar sua honra. As melodias que um dia ecoaram pelos Salões Melódicos ainda vivem na memória daqueles que acreditam que a harmonia deve ser restaurada.O Futuro Ainda Não Está EscritoA Casa Eterna Harmonia pode ter sido apagada dos registros oficiais, mas sua essência ainda pulsa em Eldoria. Há aqueles que sussurram sobre sua volta, sobre um dia em que a justiça será feita e os inocentes terão seus nomes limpos.Pois a verdadeira harmonia nunca pode ser destruída—apenas adormecida, esperando o momento certo para ressurgir.